venerdì 8 marzo 2024

Indagine su Intelligenza Artificiale Generativa (ChatGPT)

 Indagine su Intelligenza Artificiale Generativa (ChatGPT)

raccolti circa 150 questionari anonimi

studenti Classi Terza e Quarta Quinta ITT Barsanti

Prof Daniele Pauletto

autore recente Libro Oltre Il Limite

Intelligenza Artificiale Generativa



 

Risposte  

63% usa ChatGPT in linea con recenti dati nazionali (68% Doxa Navigare il Futuro 2024)

37% non usa ChatGPT (32% Doxa 2024)


Quanto la usi ?

Spesso 24%

Mai 34%

Usata qualche volta 62%


In quali materie prevalentemente ?

Materie Tecniche 32%

Tutte le materie 25%

Italiano/Storia 23%

Lingua straniera 22 %

...

Matemetica 7%

Educazione Fisica 3%



Ti fidi delle risposte date da Chat GPT ?

54% controlla e verifica le risposte date

22% si fida senza controllare  

14% non si fida

10% non risponde





ChatGpt è utile a scuola per fare cosa ?

per velocizzare ricerca informazioni 27%

per velocizzare lavoro e risparmiare tempo 29%

per trovare spiegazioni/risposte/ricerche 57% (46% Doxa 2024 dato nazionale)  

per fare riassunti 13,5% (36% Doxa 2024 dato nazionale)

per fare traduzioni 10% (45% Doxa 2024 dato nazionale)

per togliere dubbi 9%

per produrre testi scritti 16% (33% Doxa 2024 dato nazionale)


I genitori conoscono ChatGPT ?

Si 37%

NO 63%


I genitori usano ChatGPT ?

NO 85%

Si 15% prevalentemente per cercare informazioni



i dati nazionali (indagine Doxa Navigare il Futuro 2024) ci dicono inoltre che

una dose consistente di giovani evidenziano altri pericoli quali

51% renda più pigri

40% diventare meno creativi e di perdere le proprie competenze

35% timore di diventarne dipendenti  

31% teme un furto di identità

30% vede come rischio della delega di attività che, pur sapendo fare, si preferisce affidare alla tecnologia.

28% si preoccupa per la privacy e per la scarsa sicurezza dei propri dati personali

25% effetti negativi su memoria


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nell'Indagine Doxa dati nazionale emergevano anche i seguenti dati


Uso ChatGPT

25% utilizza ChatGPT per trovare ispirazione,

il 19% per avere una conversazione per passare il tempo

18% per creare immagini (foto/video).

15% per imparare una lingua straniera,

10% per creare musica e

il 7% per organizzare viaggi



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